Geoff Keighley hat am Freitagabend Ortszeit im Dolby Theatre in Los Angeles die siebte Ausgabe des Summer Game Fest eröffnet. Die rund zweistündige Show, die der Moderator und Branchenkurator gemeinsam mit Lucy James durch das Programm führte, lief weltweit kostenlos auf YouTube, Twitch und X. In Deutschland startete der Hauptblock um 23 Uhr - das wichtigste der nicht von Plattformhaltern getragenen Sommer-Showcases der Spieleindustrie.

Zur Einordnung verwies Keighley zum Auftakt darauf, dass allein 2026 bislang fast 10.000 Spiele auf Steam erschienen seien. Bereits am Sonntag vor der Show hatte er die Erwartungen hochgeschraubt: „Just 5 days until our biggest #SummerGameFest live show yet“, schrieb er auf X, wie das Branchenmagazin GamingBolt am 1. Juni dokumentierte. Welche der angekündigten Titel die größten Premieren waren, ließ er offen.

Die meiste Aufmerksamkeit zog der Auftritt von Studio MDHR. Das kanadische Indie-Studio kündigte gleich zwei neue Cuphead-Spiele an: ein handgezeichnetes Hauptspiel, das die bisherigen Hauptfiguren in ein neues Abenteuer schicken soll, sowie „Mighty Cuphead Adventure“, einen 8-Bit-Plattformer, der nach Angaben des Studios in klassischem Assembler programmiert und auf die Spezifikationen des SEGA Master System hin entworfen wurde - veröffentlicht wird er trotzdem auf modernen Plattformen. Die Enthüllung übernahmen statt Prominenz Puppen im Stil von Jim Hensons Muppets.

Craftsmanship is at the heart of everything we do here at Studio MDHR.
- Chad Moldenhauer, Mitgründer Studio MDHR, gegenüber Nintendo Everything

Capcom zeigte erstmals Spielszenen aus „Resident Evil: Veronica“, einer Neuauflage des 2000 erschienenen Klassikers „Code: Veronica“. Das Remake nutzt die hauseigene RE Engine und ist für 2027 angekündigt. Sega kündigte mit „Alien Isolation 2“ die Fortsetzung des 2014er Horror-Hits an; entwickelt vom britischen Studio Creative Assembly, soll der Titel auf PC, Nintendo Switch 2 und weiteren Konsolen erscheinen, einen Veröffentlichungstermin nannte der Publisher nicht.

ArenaNet, Paramount, Yakuza

ArenaNet bestätigte das in der Szene seit Monaten erwartete „Guild Wars 3“. Das Online-Rollenspiel ist dem Studio zufolge die nächste Entwicklungsstufe des MMO-Genres, soll auf PC und PlayStation 5 erscheinen und 2027 in eine geschlossene Beta starten. Paramount Game Studios, das neue Spiele-Label des US-Medienkonzerns, gab seinen Marktstart bekannt: angekündigt wurden ein noch namenloses Gundam-Actionspiel und „Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin“, an dem das auf actionlastige Schwertkampfspiele spezialisierte japanische Studio PlatinumGames mitwirkt.

Aus Japan kamen weitere Schwergewichte: Ryu Ga Gotoku Studio kündigte „Stranger Than Heaven“, einen neuen Ableger seiner Yakuza-Reihe, für den 15. Januar 2027 an. Fumito Ueda, Schöpfer von „Shadow of the Colossus“, stellte mit „genAtlas“ sein nächstes Projekt vor; Publisher ist Epic Games. Studio MDHR-Konkurrenz im Indie-Bereich machte das Studio Dead Astronauts mit dem Open-World-Abenteuer „HAEX“, ebenfalls für 2027 angekündigt.

Konkrete Termine setzte die Show vor allem im Herbst. Disney und Lucasfilm Games kündigten „Star Wars Galactic Racer“ für den 6. Oktober an, Remedys Action-Erweiterung „Control: Resonant“ erscheint laut Studio am 24. September, und „Lords of the Fallen 2“ wurde ebenfalls für den Herbst bestätigt. Ubisoft präsentierte einen neuen Trailer zu „Assassin's Creed Black Flag“, das am 9. Juli erscheint.

Anders als bei Plattformhalter-Konferenzen wie der Xbox Games Showcase, die am Sonntag folgt, fehlt dem Summer Game Fest seit seiner Premiere 2020 ein klarer Schwerpunkt - Keighleys Format lebt davon, die ersten Trailer auf ein Publikum loszulassen, das in den folgenden Tagen die Showcases der einzelnen Hersteller verfolgt. Ob die diesjährige Ausgabe das selbstgesteckte „biggest yet“ einlöst, wird sich, wie das Branchenmagazin Kotaku bereits vor der Show notierte, vor allem an der Resonanz der kommenden Tage ablesen lassen.